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3DMark2003使用方法# j/ I+ l% J' a! q L
2006年11月13日 星期一 09:03* K& |) N; f9 |2 y& Q" f9 ]
2003年2月11日,让千万电脑玩家翘首以盼的3DMark2003随着倒数声的结束闪亮登场。一时间,国内外提供其下载的服务器被蜂拥而至的玩家围得水泄不通,许多服务器甚至不胜负荷而宕机或停止提供下载服务。笔者辗转去了三十多个下载点依然是空手而归,心身疲惫之下只好放弃了“抢一”的想法。第二天一觉醒来下载点已是遍地开花,3DMark2003也轻松收归本地硬盘(可到http://www.skycn.com/soft/3935.html下载)。安装过程非常简单,按三次“Next”便可顺利完成。需要说明的是,安装程序会提示你输入注册码以便安装3DMark2003 Professional Edition版(专业版),否则安装程序会安装默认的Free版(共享版)。专业版和共享版的区别在于测试可选分辨率的限制以及许多特定功能如测试项目的选择、测试设定、纹理过滤、全屏抗锯齿模式、画质测试等等。除了安装3DMark2003主程序以外,还必须安装DirectX9.0。在硬件方面,至少需要一块完全支持DirectX7.0的显卡,而要跑完所有测试,一块支持DirectX9.0的显卡和最新的DirectX9.0驱动是必不可少的。下面,就让我们一步一步走进3DMark2003的精彩世界。+ Y( N- W+ ~0 b- s! M4 s
9 t; E% w, {3 C 程序主界面及其设定; T8 F& _9 L0 O4 S6 g
7 \6 s( ^. u: m 一切准备就绪后,运行3DMark2003并进入主界面(如图1),同时弹出一个使用技巧提示的对话框(如图2),按图中设置便可免除每次进入3DMark2003都出现这个对话框。主界面由Tests、Settings、System、Results四个部分和Run 3DMark、Image Quality、Texture Filtering、Demo四个主要按钮组成。
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_- R' f8 L1 f0 U1 u图1 3DMark2003的主界面简单明了7 e, n, m! r" O7 S
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) K6 w+ K T" U B) z( g: c" a图2 技巧提示对话框) }/ M( a/ ]2 y
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查看系统信息
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按一下System部分的“Details”按钮便可打开系统信息浏览器(如图3)。这里提供了CPU、DirectX、内存、主板、显示器、系统及硬盘的详细信息。需要说明的是,该功能需要IE6.0的支持。
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图3 查看系统信息* j+ n ^3 `" e/ l6 g2 g+ F
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# Y+ W r% E3 m3 }- o# p3 O 选择测试项目" M B% M" V* {4 }
( P" w# g/ e" h% A! J 按一下Tests部分的Select按钮打开选择测试项目对话框(如图4),在默认情况下,所有当前硬件支持的测试项目都被选中,不被支持的会在旁边标示为“Not Supported”并不能选取。在支持的项目中,专业版的用户可以自行选择哪一项进行测试。当然,为了得到全面、正确的3DMark2003得分,所有被支持的测试项目都必须选中并运行测试。
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8 N0 u/ B2 V: ]: n图4 选择测试项目
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测试设定4 i! i) q" Y% U6 X
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按一下Settings部分的“Change”按钮打开测试设定对话框(如图5),在这里,我们可以自行设定各种测试环境。首先,在Resolution(分辨率)的下拉菜单可选择当前显示卡和显示器所支持的所有显示模式。和以往版本的3DMark不同的是,3DMark2003只使用32位色深,在现今的硬件体系下,16位色深已经不在考虑之列。在Pixel Processing(像素处理)的下拉菜单里,用户可以打开/关闭post-processing和FSAA效果。在游戏2、3、4中使用了post-processing。选中它,用户可以体验Depth of field和Bloom效果。Depth of field产生一种类似电影的效果,在某个特定距离内的物体清晰显示,而旁边或更远处的物体则模糊显示。Bloom则能在物体表面产生高亮的效果。此外,用户还可以选择不同的抗锯齿模式。在Texture Filtering(纹理过滤)的下拉菜单里,按硬件支持可选Optimal(优化)、Bilinear(双线过滤)、Trilinear(三线过滤)和Anisotropic(各向异性)。选择Optimal时,程序会自行判断什么情况下使用双线过滤或三线过滤;选择Anisotropic时,用户可以在下面自定义各向异性的级数;在Vertex Shaders设置中,选中Force software则意味着顶点着色处理将交由CPU负责。
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图5 测试设定对话框9 F. s& N+ g0 }+ |, T& h
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当一切都设置好后,按一下“Run 3DMark”按钮就可进入测试模式,一睹3DMark2003的精彩世界。% T' X+ a# j: k% V6 t
8 L* e1 A5 { R& }( I 查看测试结果 ?; s# T0 r4 U: H6 v" }0 B& |) h
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运行完测试后,按一下Results部分的“Options”按钮打开测试成绩对话框(如图6)。3DMark2003取消了独立的ResultBrowser(结果浏览器)而使用Online ResultBrowser(在线结果浏览器)。当然,这是注册用户才能享受的服务,在Online ResultBrowser中,用户可以与来自世界各地的成绩做比较。测试结果可以通过Save As保存为“.3dr”文件,日后使用Excel阅读。“To Excel”功能是把测试结果及相关信息导入到Excel中(可以看做是ResultBrowser吧)。Details则显示各项测试的得分(如图7)。; O2 I9 @1 ^/ p; b# |
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图6 测试成绩对话框
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/ D8 y0 n$ F+ I' {6 d' W图7 查看测试得分3 J& S' w1 d: W! W6 y8 J( \
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图像质量测试& D- C3 _5 V8 c, {; R
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按下主界面的“Image Quality”按钮打开设置对话框(如图8),其左边的设定和前文的测试设定是一样的,右边部分可选定测试场景,并可指定需要渲染的帧或一定范围内的连续帧。Use Reference Rasterizer需要安装DirectX9.0 SDK(开发者工具包),用DirectX Reference Rasterizer代替显卡生成需要的帧。这样能够让结果不受显卡驱动程序的影响。File Prefix让用户自定义截图文件的前缀名,方便大量文件的管理。
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图8 设定图像质量测试项目6 A& r9 P. G5 w, [% f; K9 z
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4 Y3 {7 m) w: B& w5 k8 s 纹理过滤测试
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按下主界面的“Texture Filtering”按钮打开设置对话框(如图9),其设置选项和前文的测试设定一样,设置完后按Run便可进行测试。进入测试画面后,用户通过方向键控制前后及旋转,同时使用屏幕下方提示的热键实时更改纹理过滤的设定以达到不同的测试目的。
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图9 设定纹理过滤测试项目2 g* r8 Z2 \1 [1 |7 D
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& g( @, @9 V8 N, ^ Demo演示
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3 L0 i# l8 u0 A/ H; g 按下主界面的Demo按钮进入设置对话框,这里可以设置分辨率,打开/关闭音效,循环播放等。Demo基于四个游戏测试场景,因此,要正常播放Demo最低限度需要一块支持Pixel Shader 1.1的显卡。而Demo 的第四部分是基于游戏测试4的,所以需要一块支持Pixel Shader 2.0的显卡才能完整体验Demo使用最新3D技术给我们带来的视觉冲击。% A ]1 Z$ W% c
; `, @- D# {1 |* W3 T$ `7 d9 ^ 3DMark2003一如以往的作品,操作简单、观赏性强,其可信度则成为现今业界和媒体争论的焦点。无论功过,我们还是先体验一下3DMark2003给我们带来的精彩吧! |
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